基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
58 同城被曝大规模裁员,比例或达 30%,具体情况如何?58 同城目前面临哪些问题?
Golang和J***a到底怎么选?
美国的医疗费用真的有这么贵吗?
Web后端开发,用Python还是Go呢?
家里想搞一个服务器,怎么才不违规?
你在出租房屋发现过什么前租客留下的“宝藏”?